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Politique de confidentialité
Mise à jour le 10 novembre 2026
En bref. Autonomous ne demande ni compte ni adresse e-mail, et n'a pas d'identifiant publicitaire. Pour améliorer le jeu, il envoie des chiffres anonymes sur les parties jouées : on peut les couper dans les Options, et les effacer du serveur à tout moment. Il n'envoie jamais un nom, un texte que vous avez tapé, votre adresse IP ni le modèle de votre appareil. Ce site ne dépose aucun cookie et n'utilise aucun traceur ni mesure d'audience.
Qui sommes-nous
Autonomous est un jeu du studio LowPoly Dynamic (Emmanuel Bouillon), responsable des données décrites ici. Contact : autonomous@emmanuel-bouillon.info. Le service du jeu tourne sur un serveur que nous administrons nous-mêmes ; aucune donnée n'est vendue, louée ni confiée à un tiers.
Ce qui reste sur votre appareil
Vos parties et leurs sauvegardes, vos réglages (volume, taille de l'interface, langue), ce que le jeu vous a déjà expliqué et les options que vous avez débloquées restent sur l'appareil. Ils disparaissent avec le jeu.
Ce qui sort du jeu
Statistiques de jeu (anonymes)
Pendant que vous jouez, le jeu rassemble des chiffres et les envoie à son serveur environ toutes les cinq minutes de jeu et à la fermeture (un lot attend sur l'appareil que la connexion permette de l'envoyer). Le service n'accepte que ces lots et les range dans une base de données. Ce qu'ils contiennent :
- Des identifiants tirés au hasard : un pour l'installation (tiré la première fois, renouvelé au bout de 13 mois : l'ancien n'est alors plus relié au nouveau), un par partie, un par lancement du jeu. Ils ne sont reliés ni à vous, ni à votre appareil, ni à un compte. Si vous avez activé le mode testeur (cinq touches sur le numéro de version), un indicateur le signale, pour ne pas mêler les parties d'essai aux autres.
- L'appareil par grandes tranches : la version du jeu, la plateforme (Windows ou Android), la hauteur de l'écran arrondie à 240 pixels, ses proportions, le zoom de l'interface, la langue du système et celle du jeu, la mémoire en gigaoctets (arrondie), le nombre de cœurs du processeur, et la façon dont la session précédente s'est terminée (normalement, en pause ou par un plantage).
- Le temps : l'heure à laquelle une session a commencé, le temps joué, le temps passé en pause ou au menu, et la durée à chaque vitesse de jeu.
- La partie : le numéro de la carte (sa graine), le niveau de difficulté et ses règles, la saison d'arrivée, partie neuve ou rechargée, explications activées ou non, les options (variantes) choisies, le jour et la population du village, et les minutes jouées.
- Un relevé à chaque aube : des chiffres seulement : le jour, la population (enfants, anciens), les maisons, le moral du village, les jours de vivres, le bois de chauffage et les pierres, les malades et les affamés, les bâtiments construits et les chantiers, les champs, et les morts, naissances, arrivées, refus et départs du jour.
- Des événements en codes : un code court pour ce qui se passe dans le jeu : un bâtiment posé ou fini, un survivant accueilli ou refusé (avec son métier clé et son âge), une naissance, un décès (cause et âge), une expédition, un savoir appris, une saison, la fin d'une année, la fin d'une partie…
- L'interface : les fenêtres et les cartes ouvertes, combien de fois et combien de temps, les fiches d'explication montrées, et le nombre de bâtiments commencés et posés.
- Erreurs et fluidité : l'empreinte d'une erreur, son type, son message débarrassé des chemins de fichiers (qui pourraient contenir votre nom d'utilisateur) et le nombre de fois où elle s'est produite ; les images par seconde (médiane et pire cas) selon la taille du village et la vitesse ; le nombre et la durée des sauvegardes.
Jamais : un nom ou un texte que vous avez tapé (le titre d'une partie, le nom d'un village, le prénom d'un colon), votre adresse IP, un compte, le modèle ou l'identifiant de votre appareil, votre position. Le service ne lit pas votre adresse IP et ne la garde pas. Ces chiffres servent seulement à améliorer le jeu (équilibre, erreurs, ce qui est difficile à comprendre) : ni publicité, ni profilage, ni vente, ni partage.
Combien de temps. Gardés 25 mois, puis effacés. Les dates sont gardées au jour, pas à la minute.
Les couper. Dans les Options, « Données de jeu » : plus rien n'est rassemblé ni envoyé, et ce qui attendait sur l'appareil est supprimé. Les effacer. Dans les Options, « Effacer mes données » : le serveur efface tout ce qui porte l'identifiant de votre installation, et le jeu en tire aussitôt un nouveau. Hors connexion, la demande attend sur l'appareil de pouvoir partir. Les Crédits, sous « Vos données », montrent l'identifiant de votre installation. Comme rien ne relie ces chiffres à une personne, nous ne pouvons pas retrouver « vos » données sans cet identifiant.
Adresses IP et sécurité
Notre service n'enregistre pas votre adresse IP. Pour limiter les abus (envois très fréquents), il ne garde qu'une empreinte de l'adresse mélangée à un secret changé chaque jour, effacée au bout d'une heure : elle ne permet pas de retrouver l'adresse. Comme tout site, le serveur web tient un journal technique des requêtes (adresse IP, date, page, y compris celles du jeu), gardé environ 30 jours pour la sécurité. Les échanges passent en HTTPS.
Ce site
Ni cookie, ni traceur, ni mesure d'audience, ni ressource chargée chez un tiers (polices, images, scripts : tout vient de notre serveur). La langue des pages suit celle de votre navigateur, ou le choix FR · EN porté par l'adresse. Les téléchargements sont de simples fichiers.
Enfants
Le jeu ne demande pas l'âge et ne collecte rien qui identifie un enfant ni personne : les chiffres ci-dessus parlent du village, pas de la personne qui joue.
Vos droits
Vous pouvez demander l'accès, la rectification ou l'effacement de vos données, ou vous opposer à leur traitement, en écrivant à autonomous@emmanuel-bouillon.info. Pour les statistiques de jeu, l'effacement est immédiat depuis le jeu (« Effacer mes données »). Vous pouvez aussi vous adresser à la CNIL (cnil.fr).
Changements
Si le jeu se met à envoyer une donnée nouvelle, cette page est mise à jour avant, et sa date change.